Règlement
La Ligue Enchantée - Saison 2026-2027
La saison 2026-2027 en chiffres
Valeurs officielles configurées par les admins pour cette saison. Le reste de la page décrit les règles générales du jeu.
Le concept
La Ligue Enchantée est un jeu de management de football sur Internet fondé sur la réalité du Championnat de France de Ligue 1. Le jeu rassemble des Ligues composées de 20 membres maximum (minimum 10).
Chaque joueur dispose d'un budget de 130 points lui permettant d'acquérir des joueurs réels lors d'enchères fermées. En fonction de leurs performances réelles (notes L'Équipe, buts, passes), les joueurs rapportent des points après chaque journée.
À l'issue de la 38e journée, est déclaré vainqueur le participant ayant le plus grand nombre de points. En cas d'égalité, les participants ne sont pas départagés.
1. Enchères du mercato d'été
Chaque participant mise ses 130 points sur 13 joueurs issus du championnat de France et envoie sa liste avant la date butoir. Le recrutement s'effectue par rounds successifs d'enchères fermées.
Règles d'attribution :
- Lorsque plusieurs participants misent sur le même joueur, le plus offrant l'emporte
- En cas de mises égales, le joueur n'est attribué à personne et est remis en jeu au tour suivant
- Les points misés sur des joueurs non obtenus sont récupérés pour le tour suivant
Un seul et unique gardien de club doit être choisi par équipe. On choisit les "Gardiens [Club]" (pas un gardien individuel) : si le titulaire est absent, son remplaçant rapporte les points.
2. Composition d'équipe
Chaque équipe est composée de 13 joueurs dont 11 titulaires et 2 remplaçants.
Effectif de 13 joueurs
- 1 gardien
- Entre 3 et 6 défenseurs
- Entre 3 et 6 milieux
- Entre 1 et 4 attaquants
11 titulaires chaque journée
- 1 gardien
- Minimum 3 défenseurs
- Minimum 3 milieux
- Entre 1 et 3 attaquants
La classification utilisée est celle de l'explorateur du site. Seuls les 11 titulaires rapportent des points.
3. Choix des titulaires
Avant chaque journée, les participants choisissent leurs 11 titulaires. L'heure limite est fixée le jour du match à 15h (heure de Paris), avancée à 2h avant le coup d'envoi si le match commence avant 17h.
4. Calcul des points
Les points proviennent des notes L'Équipe (édition papier du lendemain) et de primes/pénalités :
Carton rouge : le maintien du 0 est conservé même si la commission de discipline annule le carton.
Passes décisives : seules les passes mentionnées dans la parenthèse après la minute du but dans l'encadré L'Équipe sont comptabilisées.
Tapis vert (match non joué avec feuille de match) : 5 pts aux titulaires du gagnant, 4 pts à ceux du perdant, 2 pts aux remplaçants.
5. Jokers
Chaque participant dispose cette saison de :
- 3 jokers mercato d'été valables avant le 2 septembre 2026
- 5 jokers saison valables toute la saison
Un joker permet de remplacer un joueur de son effectif par un joueur libre (visible dans l'explorateur club par club). Il se pose directement sur le site (Ma ligue → Jokers) et est annoncé automatiquement sur le forum de la ligue.
Journée d'effet : un joker posé avant 18h la veille du premier match d'une journée compte pour cette journée. Après cette heure, il compte pour la journée suivante. Tolérance zéro : l'heure de pose sur le site fait foi.
Les jokers sont bloqués pendant la trêve hivernale (fermeture entre la 19e journée et la fin du mercato d'hiver).
6. Mercato d'hiver
Un mercato d'hiver permet de renforcer son effectif pendant la trêve. Le budget est inversement proportionnel au classement à la 19e journée :
- 1er : 10 pts de budget
- 2e : 12 pts, 3e : 14 pts, etc. (+2 par rang)
- Dernier (20e) : 48 pts
Le mercato fonctionne par enchères fermées sur 3 tours. Pour chaque joueur acquis, le participant doit désigner un joueur à libérer.
7. Coupe Enchantée
Compétition à élimination directe inter-ligues. Le tableau est issu d'un tirage au sort intégral. Chaque tour correspond à une journée de championnat.
Le participant qualifié est celui ayant réalisé le meilleur score sur la journée donnée.
Règle du Petit Poucet : la différence de classement interligue entre les deux participants est divisée par 2 (arrondie à l'inférieur) et ajoutée au score du moins bien classé.
En cas d'égalité : match de barrage. Si nouvelle égalité, le mieux classé en interligue est qualifié.
Dotation : 30 euros par ligue. Le vainqueur et le finaliste se partagent 2/3 - 1/3.
8. Gains et montées/descentes
Le pot de chaque ligue est réparti entre le trio de tête : 60% / 30% / 10%.
Les 3 premiers de chaque ligue montent en division supérieure, les 3 derniers descendent. Ces mouvements sont ajustés en fonction des éventuels abandons.
9. Cotisation
Chaque participant s'acquitte d'une cotisation de 30 euros :
- 20 euros redistribués au trio de tête + coupe
- 1,50 euro reversé pour les finalistes de la coupe
- 8,50 euros pour les frais (hébergement, développement)
10. Forum
Le forum est le lieu de vie de la Ligue. Chaque ligue a son propre espace. Deux topics importants à respecter :
- Topic "Jokers" : les jokers posés sur le site y sont annoncés automatiquement
- Topic "Réclamations" : pour signaler les erreurs de notation
Chambrage et discussions footballistiques pointues sont les bienvenues !